środa, 23 lipca 2008

Bleach Gotei 13


Gotei 13 (護廷十三隊 - goteijūsantai) jest to nazwa 13 oddziałów obronnych Społeczeństwa Dusz, do których większość Shinigami po ukończeniu sześcioletniej Akademii zostaje przydzielona.
Kilka ma swoją specjalizację:
oddział 4 zajmuje się leczeniem
oddział 12 zajmuje się badaniami
oddział 11 jest specjalnie wytrenowany do walki i uważa się za najsilniejszy
dywizja 2 ma na celu prowadzenie porządku w Społeczności Dusz a także kontrolę nad liczbą Pustych na Ziemi
Czy pozostałe dywizje mają swoją specjalizację... nie wiadomo. 


Rangi
Jak przystało na organizację obronną i Gotei 13 posiada rangi (tłumaczenia mogą nie do końca odpowiadać oryginałom) . 

Generał (総隊長 - sōtaichō)
Dowódca całego Gotei 13 oraz 1 dywizji. Aktualnie jest nim Shigekuni Yamamoto-Genryūsai. 

Kapitan (隊長 - Taichō)
Kapitanowie są dowódcami poszczególnych dywizji Gotei 13. Jednostki, którym przewodzą liczą od około 200-500 podkomendnych. Szczerze mówiąc taichō oznacza "dowódcę jednostki" co oznacza rangę oficerską. Generalnie są najbardziej uznaną społecznością w Soul Society.
Za wyjątkiem Zarakiego, wszyscy kapitanowie osiągnęli bankai co sprawia, że są dużo silniejsi od swoich poruczników (pomimo braku bankai, Zaraki nadal im dorównuje, a nawet przewyższa ich siłą...). Większość z nich do perfekcji opanowała tajniki shunpō czy kidō i posiada olbrzymią wiedzę na temat historii Shinigami oraz taktyk bitewnych.
Są trzy sposoby zostania kapitanem: 
Zdać test sprawności kapitańskiej (隊首 - taishu), w czym niezbędne jest osiągnięcie bankai. Większość kapitanów zyskała pozycję dzięki tej opcji. Co najmniej trzech aktualnych kapitanów, włączając generała (kapitan 1 dywizji), musi uznać test za zdany.
Uzyskać rekomendacje od co najmniej 6 kapitanów i uznanie od 3 z 7 pozostałych.
Pokonanie kapitana w walce 1 na 1, przy 200 świadkach z dywizji owego kapitana. Jak na razie Zaraki jest jedynym znanym kapitanem, któremu się to udało...


Porucznik (副隊長 - Fukutaichō)
Porucznicy zajmują drugie miejsce w każdej dywizji jednakże nie odpowiadają tylko za swoją dywizję. Jak przystało na najważniejszego wśród podkomendnych kapitana zajmują się codziennymi operacjami.
W razie śmierci kapitana lub innej sytuacji uniemożliwiającej mu przewodzenie dywizji, porucznik przejmuje tymczasowo dowództwo do czasu powrotu (wyboru nowego) kapitana. 

Oficerowie
Zajmują miejsca od 3 do 20 w dywizji. Miejsca wyższe może zajmować tylko jeden utytułowany oficer, jednakże te niższe mogą być dzielone już przez kilku.
Jedynym wyjątkiem jest odział 13, gdzie jest dwóch oficerów zajmujących 3 pozycję i brak jest porucznika (uczczenie pamięci Shiba Kaien'a?). 

Insygnia i limit
Każda dywizja ma swój własny symbol, przedstawiający jej rolę w Gotei 13. Wszystkie te symbole wydają się być kwiatami.
W momencie, gdy na kapitana lub porucznika nakładany jest limit mocy, na ich ciele pojawia się symbol ich dywizji do czasu jego zdjęcia.
Każdy symbol ma też swoje specyficzne znaczenie. Jak do tej pory znamy tylko znaczenie symbolu dwóch dywizji... Symbol 11 dywizji znaczy "walcz?", natomiast symbol oddziału 6 "rozważ szlachetnie?".

             

Bleach Bounto


Można by nazwać ich nieudanym eksperymentem, tysiąc lat przed wydarzeniami w Bleach, kapitan 12-stego oddziału zwany(a raczej zwana) Ran'Tao. Kapitan ten przeprowadzał eksperymenty na celu zdobycu "wiecznej mlodości". Wydarzył się wtedy pewien incydent po którym zrodzili się Bounto. Tym samym zyskując moc "wiecznej młodości" żyją przez tysiąclecia w cierpieniu patrząc jak najbliżsi umierali.

Najwyraźniej w pewnym momencie w jednym z bounto coś "pękło" i postanowił że za wszelką cenę zemści się na osobie/osobach które obdarowały go takim losem. Wypełniony nienawiścią do swoich twórców, zbiera grupę Bounto którzy mają tylko jeden cel: zemsta.

Każdy Bounto ma swoją "Lalkę" (można by to porównać do Zanpakutou ktore nosza shinigami), każda lalka ma inną postać, imię oraz umiejętności, najczęściej bywa to "kontrolą" jednego z żywiołów jak np. Wiatr bądź ogień, każda lalka ma swój charakter oraz osobowość co czyni z nich "prawie" człowieka.

Tworzenie Lalki, aby stworzyć lalkę Bounto musi być w pewnej fazie "wtajemniczenia", nastepnie mając do dyspozycji kilka przedmiotów "przywoluje" lalkę. Lecz jeżeli coś pójdzie nie tak, lalka zabija właściciela tuż po tym jak powstanie, śmierć właściciela jest rownoznaczna z śmiercią lalki.

Bleach Hollow


3."Vasto Lorde" - Wyglądem przypomina zwykłego Shinigami, lecz jest dużo potężniejszy od Adjuchasów i Gillian, a nawet od kapitana Gotei 13. Istnieje niewielka ilość Vasto Lordów najprawdopodobniej ok. 10 w Hueco Mondo. Gdyby połączyć wszystkich Lordów w jedną drużynę, mogliby przyczynić się do upadku Soul Society. To właśnie z nich, Sosuke Aizen pragnie stworzyć armię Arrancarów.


2.Adjuchasi - Dużo mniejsi, lecz potężniejsi od poprzedniej formy. Dowodzą grupami Gilianów. Są w stanie nawet konkurować z porucznikami i kapitanami Shinigami.


1.Gillianie - Są oni ogromni i bardzo głupi. Są najliczniejszą grupą Menosów w Hueco Mundo. Bardzo rzadko pojawiają się w świecie żywych. Shinigami rangi Porucznika powinien sobie poradzić, z Gillianem w walce.

Menos Grande
Setki pustych łączą się przez co powstaje jeden wielki pusty nazywany Menos Grande. Chciałbym zaznaczyć, że Menosi dzielą się na trzy grupy:


"Hollowy" - to dusze tych, którzy za życia popełnili wiele grzechów, lub zostali pożarci przez innych pustych. Trzeba zaznaczyć, że puści czują wielki głód, przez co muszą pożerać coraz to nowe dusze. Charakterystyczną dla pustego rzeczą jest jego biała maska, oraz otwór w klatce piersiowej.


Bleach Broń


Pałka Jinty:
Nie posiada jakichś specjalnych właściwości, jest masywna i napędzana siłą Jinty.


Wyrzutnia Ururu:
Zazwyczaj owinięta jest w bandaże, gdy się jej używa wystrzeliwuje sporą ilość pocisków zdolnych zniszczyć pustego.


Bakkoutou:
Bakkoutou jest bronią używana przez Zabójców i na pierwszy rzut oka niczym nie różni się od Zanpakutou. A jednak te dwie bronie są 
zupełnie inne. Jedyne co je łączy, to występowanie w formie białej broni ( ostrza). Otóż Bakkoutou nie posiada kilku postaci tak jak Zanpakutou, lecz zawsze tylko 
jedną, a jego moc jest zależna od ilości reiatsu użytkownika, a nie jak w przypadku Zanpakutou od więzi między mieczem, a osobą nim władającą.


Spinki Inoue:
Kolejna dziwna broń. Kiedy są uśpione mają kształt kwiatów, po przebudzeniu stają się wróżkami.
Hinagiku, Baigon i Lily tworzą tarczę która uniemożliwia zranienie Inoue.
Ayame i Shun'o mają moc leczenia (a raczej przywracania do poprzedniego stanu).
Natomiast Tsubaki jest bronią ofensywną gdy walczy nabiera dużą prędkość i z rozpędu atakuje przeciwnika. Moc Inoue jest podobna do tej, jaką dysponuje Vizard Hacchigen.


Ramiona Sado:
Jest to zdecydowanie najbardziej tajemnicza z broni. Początkowo ramię Sado pokrywało się pancerzem i dawało mu możliwość wystrzeliwania kumulowanego reiatsu. Podczas treningu z Uraharą, ten ostatni stwierdził, iż "moc Sado nie przypomina mocy Shinigami, ani mocy Quincy". Przekonał się o tym sam Chad, kiedy podczas walki z Gantenbainem uwolnił swoją prawdziwą moc. Stwierdził on, że "domem jego mocy jest Hueco Mundo", co wskazuje na powiązania jego mocy z Hollowami. Obecnie jego "broń" składa się z dwóch ramion - defensywnego "Prawego ramienia giganta", tworzącego tarczę i ofensywnego "Lewego ramienia diabła". Jednak wciąż dziwi pewne podobieństwo ramion do... Bleach'owskiego Piekła, które jest wątkiem zupełnie nierozwiniętym.


Lalka Bounto:
Lalka nie jest typową bronią, można uznać że jest żywa, ma imię.
Każda lalka ma inną postać oraz umiejętności. Lalki mogą mieć postać zbliżoną do ludzkiej, zwierzęcej, lub broni.


Łuk Quincy:
Łuk Quincich ma za zadanie skumulować i skierować duchową energię użytkownika.
Quincy nie noszą łuku w ręce (przed walką ) lecz na ręce.
Przed aktywowaniem łuk ma postać: krzyżyka na łańcuszku, rękawicy lub bransolety ( z krzyżykiem).
Łuk nadaje się do ataków z większych odległości, w walkach bezpośrednich jest użyteczny tylko w rękach doświadczonych wojowników.


Zanpakutou:

Broń używana przez Shinigami, Arrancarrów i Vizardów. Zanpakutou posiada trzy formy:
1. Forma podstawowa, zwykła katana, zazwyczaj nie posiada dodatkowych cech.
2. Shi-Kai, w tej formie broń zazwyczaj zmienia swój zewnętrzny wygląd oraz właściwości, użytkownik ma do dyspozycji większą moc.
3. Ban-Kai - ostateczna forma Zanpakutou, broń osiąga maksymalną moc. Ban-Kai nie zawsze jest bronią w dosłownym tego słowa sensie. Ban-Kai pozwala na używanie technik niedostępnych przy poprzednich formach.
Zanpakutou posiada również postać duchową - imię tej postaci jest imieniem broni.
Zanpakutou używane przez Arrancarów różni się jednak od broni shinigami. W ich przypadku jest to pieczęć ich pierwotnej mocy i wyglądu.





               


Shinigami


Dwa strumienie, które wypełniają zarówno społeczność dusz jak i świat pustych przez cały czas się wymieniają. W obydwu istnieje równowaga. Praca Bogów Śmierci opiera się na utrzymaniu tych dwu strumieni, które wypełniają zarówno Społeczność Dusz, jak i świat pustych. Sprowadza się to do dwóch podstawowych zadań: pogrzeb duszy (soul burial) stosowany dla zbłąkanych dusz oraz "oczyszczanie" pustych. Oczyszczenie pustego (czyli odesłanie go jako plusa do SS bądź ewentualnie piekła) z reguły jest łatwe, trzeba jednak uważać by nie atakować od frontu, gdyż można zobaczyć pod maską ludzką twarz Hollowa. Mogłoby to wywołać w Bogu Śmierci zachwianie, co z kolei zostałoby z pewnością wykorzystane przez pustego. 

Shinigami używają kilku wynalazków ułatwiających im życie. Mają modyfikatory pamięci do wymazywania efektów swych działań z pamięci przypadkowych ludzi, niestety przyznawane wersje wydarzeń są losowe.
Do wykrywania pustych i komunikowania się z SS używają specjalnych telefonów (odbiornik rozkazów), zaś w Seireitei piekielnych motyli. Kolejnym narzędziem jest gigai(sztuczne ciało), używane jest np. po wyczerpującej walce. Gdy shinigami jest bardzo osłabiony, wówczas używa tego ciała, by zregenerować siły bądź, by ukryć swe moce i łatwo wtopić się w tłum. Tym samym SS wie, gdzie ów shinigami przebywa (Urahara wymyślił całkowicie niewykrywalne gigai, które jednak zamiast moce regenerować, stopniowo je odbierało). Wypada też wspomnieć o sztucznych duszach (gikongan) które są umieszczane w gigai podczas opuszczenia ciała przez Shinigami (Są różne ich wersje najpopularniejszy jest Chappy).

Shinigami szkolą się w specjalnej akademii założonej przez dowódcę 13 oddziałów Yamamoto Genryuusai Shigekuni, gdzie uczą się technik shinigami, oraz swoich przyszłych obowiązków. Akademia trwa sześć lat. Shinigami ma przed sobą trzy różne "drogi życiowe":

1) Gotei13. Najbardziej znana organizacja, opisana w osobnym artykule.
2) Siły specjalne (Onmitsukidou). Dzielą się na 5 specjalistycznych dywizji, które zajmują się między innymi egzekucją przestępców i szpiegowaniem niektórych pustych (1 dywizja), poszukiwaniem zaginionych shinigami (2 dywizja), pilnowaniem więźniów (3 dywizja), czy roznoszeniem wiadomości (5 dywizja). Siły specjalne podlegają obecnie Soifon.
3) Korpus Kidou (Kidou-shuu). Niewiele o nim wiemy. Shinigami z tej organizacji zajmują się między innymi otwieraniem bram do realnego świata, czy "odpalaniem" Soukyoku.

Shinigami posiadają cztery główne techniki walczenia z pustymi walka bronią (Zanjutsu), walka wręcz(Hakuda), techniki poruszania się (Hohou) oraz demoniczna magia(Kidou). Warto dodać technikę bojową łączącą
techniki walki wręcz z magią demoniczną zwie się ona "Krzykiem błyskawic" (Shunkou)

Vizard


Vizard jest to Shinigami posiadający w sobie Hollowa i potrafiący korzystać w pełni z jego mocy. Vizarda można poznać jedynie po tym, że potrafi zakładać i zdejmować maskę kiedy mu się to żywnie podoba. Podobnie jak Shinigami, Vizardowie posiadają Zanpakutou.

By stać się Vizardem należy odbyć specjalny rytuał. Jest on bardzo niebezpieczny. Shinigami któremu się nie powiodło najprawdopodobniej przemieni się w Hollowa o ile nikt go przedtem nie załatwi.

Rytuał przemiany w Vizarda najczęściej odbywa się na jakimś odludziu gdyż w trakcie przemiany Shinigami cieleśnie jest przejęty przez Hollowa przez co jest bardzo niebezpieczny. Ale prawdziwa walka toczy się w ciele kandydata, który w tym momencie walczy wewnątrz siebie z bestią o "panowanie". Ten który zwycięży otrzymuje to czego chciał. Shinigami zostaje albo Vizardem albo Hollowem.

Arrancar


Arrancar (pisane również jako Allankar lub Arankaru), są to Puści którzy zerwali swoje maski i zdobyli moce Shinigami. Światem zamieszkałym przez Arrancarów jest Hueco Mundo.

Aizen przy pomocy Hougyoku stworzył więcej Arrancarów. Użycie Hougyoku umożliwiło Aizenowi przyspieszenie procesu "shinigamizacji" Arrancarów, jak również podniesienie ich umiejętności. Arrancarzy pod wodzą Aizena żyją w pałacu zwanym Las Noches

Arrancarzy, podobnie jak shinigami, mają dobrze rozwinięty system klasowy. Główną grupą Arrancarów jest tak zwana Espada - należy do niej 10 najsilniejszych Arrancarów (im mniejszy numerek tym Arrancar silniejszy).

Rangi espady (SPOILER):
1. Nie ujawniono
2. Nie ujawniono
3. Nie ujawniono
4. Ulquiorra Schiffer
5. Nnoitra Jiruga - zabity przez: Zaraki Kenpachi
6. Grimmjow Jeagerjaques - zabity (?) przez: Nnoitra Jiruga
7. Zommarie Le Roux - zabity przez: Kuchiki Byakuya
8. Szayel Aporro Grantz - "zabity" przez: Kurotsuchi Mayuri
9. Aaroniro Aluluerie - zabity przez: Kuchiki Rukia
10. Yammy
KONIEC SPOILERA

Przywilejem członków Espady jest również posiadanie dowolnej liczby Arrancarów w formie grupy zwanej Fraccion - są to Arrancarzy, których głównym celem jest osobista służba danemu członkowi Espady.

Kolejną grupą Arrancarów jest tak zwana Privaron Espada - są to byli członkowie Espady, którzy zostali z niej wyrzuceni przez Aizena po stworzeniu silniejszych Arrancarów (przy pomocy Hougyoku). Charakteryzują się tatuażami złożonymi z trzech cyfr. Ich siedzibą jest fragment pałacu zwany Tres Cifras.

Pozostali Arrancarzy w Las Noches to tak zwani Numeros. Są oni ponumerowani w kolejności, w jakiej zostali "potraktowani" przy pomocy Hougyoku.

Grimmjow idąc na samodzielną misję posłał do grobu:
N°: 11 Shawlong Qufang - Zabity Przez: Hitsugaya
N°: 13 Edorad Leones - Zabity przez: Ikkaku
N°: 15 Il Forte Grantz - Zabity przez: Renji
N°: 16 D-Roy - Zabity przez: Rukia
N° Nieokreślony: Nakim - Zabity przez: Matsumoto

Każdy Arrancar podobnie jak Shinigami ma swojego Zanpakutou, jednak po "uwolnieniu", odpieczętowana zostaje jego moc Hollowa.

Dodałbym jeszcze ciekawostkę o tym że Arrancarzy noszą na sobie ubranie koloru białego (białe płaszcze itp.), można by to nazwać "przeciwieństwem" Shinigami.